일곱 개의 대죄: GRAND CROSS

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[일곱개의 대죄] PVP 메타 변화의 주역 ‘신마멜’, 신규 십계 몬스피트 분석

‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스(이하 일곱개의 대죄)’ PVP의 메타가 요동치고 있다. ‘【흑막의 지휘자】 마술사 릴리아(이하 신릴리아)’의 강력한 개성 덕분이며, 여기에 신규 캐릭터 ‘【분노의 기사】 마신 멜리오다스(이하 신마멜)’가 더해지자 새로운 바람이 완성됐다. 그리고 두 번째 십계 영웅 ‘〈십계〉 「침묵」의 몬스피트(이하 몬스피트)’도 추가되었는데, 과연 어떤 능력을 지닌 영웅들인지 조금 자세히 알아보자.

▲ 10월 30일 추가된 ‘몬스피트’와 ‘신마멜’ (출처: 공식 커뮤니티)

우선 신마멜은 태생 SSR 등급의 속력 속성 영웅이다. 진보스전 시즌2에 특화된 속성으로 보이지만, 마신족이라 활용은 힘들다. 그러나 PVP에서는 이야기가 다르다. ‘기존 <분노의 죄> 마신 멜리오다스(이하 구마멜)’가 섬멸전에서 활약했다면, 신마멜은 바이젤 싸움 축제에서 두각을 드러내고 있다.

핵심은 ‘헬 블레이즈’의 관통 피해다. ‘인챈트 “헬 블레이즈”‘는 모든 적군에게 관통 피해를 주는 공격 스킬이다. 초월 등급 시 모든 적군에게 250%의 대미지를 입히고, 여기에 신릴리아의 개성이 더해지면 엄청난 피해량을 볼 수 있다. 참고로 신릴리아의 개성은 자신의 관통률 50% 만큼 아군 영웅 관통률이 증가한다. 신마멜과 신릴리아의 조합은 현재 PVP에서 강력함을 과시하고 있다.

디버프 스킬 ‘다크니스 플루터’는 2턴 동안 모든 적군에게 남은 생명력의 15% 부식 피해를 준다. 초월 등급으로 올리면 최대 생명력의 20%까지 부식 피해를 입혀 꽤 쏠쏠한 대미지를 기대할 수 있다. 그리고 필살기는 구마멜과 같은 ‘헬 버스터’다. 약점 피해가 있어 ‘다크니스 플루터’와 조합 시 더 큰 대미지를 선사한다.

▲ 일곱개의 대죄 신마멜의 스킬과 개성

개성 ‘절대 의지’ 또한 신마멜 운용에서 중요 포인트를 맡는다. 필살기 게이지가 4칸 이하일 때 공격 스킬 사용 불가 효과에 걸리지 않는데, 5칸이 아니라면 <색욕의 죄> 성기사 고서의 디버프에서 자유로울 수 있는 셈이다.

신마멜은 이러한 강점으로 PVP 신 메타를 만들었다. 바로 ‘신마멜 – 신릴리아 – 「창조」 격투가 다이앤 – 【신세대】 성기사 제리코’ 조합이다. 제리코는 신마멜이 속력 속성이란 점을 감안, 공격력 상승 역할을 맡는다. 그리고 창조 다이앤과 신릴리아는 전체의 생존률을 높이는 구성이다. 메인 딜러 신마멜은 헬 블레이즈를 통한 관통 공격으로 상대방을 빠르게 몰살시킨다. 신마멜 추가 이후 빠르게 인기 조합으로 자리매김하고 있으니 참고하자.

▲ ‘신마멜 + 신릴리아’ 조합 예시

또 다른 신규 영웅 몬스피트는 신마멜의 그늘에 가려 상대적으로 빛을 보지 못하고 있다. 우선 공격 스킬 ‘겁화’는 「선샤인」 성기사 에스카노르의 ‘엘레강스 블로’와 똑같은 구성이다. 단일 적군에게 무려 500% 큰 피해를 입히며, 필살기 게이지를 2칸 생성한다.

‘주염탄’은 모든 적군에게 약점 피해를 주고, 이는 필살기 ‘옥염조’와 궁합이 좋다. 옥염조는 모든 적군의 자세를 해제하고 4턴 동안 점화 효과를 2개 부여한다. 대상이 받는 피해량을 증가시킬 수 있을 뿐더러 주염탄으로 마무리하면 약점 피해까지 입힐 수 있는 구조다.

몬스피트의 개성은 필살기 스킬로 받는 피해를 30% 감소시킨다. 패스트 필살기 덱을 상대로 효과적이며, 십계만 가지고 있는 ‘계금’에도 눈길이 간다. 「침묵」의 계금은 모든 아군, 적군에게 적용되며, PVP에서 스킬 사용으로 인한 필살기 게이지 증가를 막아준다.

▲ 일곱개의 대죄 몬스피트의 스킬과 개성

이런 몬스피트는 현재 마땅한 활약처가 정해지지 않았다. PVP에서 신마멜과 함께 쓸 수 있지만, 창조 다이앤을 빼기엔 안정성’이’ 떨어져 아직 자리 잡은 건 아니다. 게다가 기존 십계 영웅 갈란과 함께 쓰지 못한다는 점도 있어 좀 더 연구가 필요할 전망이다.

한편, 신마멜과 몬스피트는 11월 12일 23시 59분까지 진행하는 ‘과거의 전우 뽑기’에서 획득할 수 있다. 픽업 뽑기 기간이 지나면, 일반 영웅 뽑기에 추가되니 참고하자.

어렸을 때부터 쌓아온 지식을 살려 최대한 많은 정보를 전달하는 기자가 되겠습니다. 게임 이야기라면 그 어떠한 내용도 환영합니다

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