
'레이븐2' 7월 메카 랭킹은 마치 롤러코스터 같습니다. 7월 8일에는 클래스 변경: 시즌 10, 15일에는 서버 이전 기간을 열었죠. 그 사이에 많은 유저가 직업을 변경하거나 다른 서버로 이사했습니다. 그런데 7월 5주차 업데이트에서 클래스 변경: 시즌 11을 시작했습니다. 한 달에 두 번이나 이직 기회를 주다니 놀랍네요. 좋은 의미로 차트에 조용한 주가 없는 한 달입니다.
이번 주는 녹스 월드의 인기 순위 경쟁이 가장 활발합니다. 모르스와 메투스, 돌로르 서버에서 디바인캐스터와 나이트레인저가 경쟁했죠. 결과는 세 서버 모두 디바인캐스터가 1위에 올랐습니다. 그중 모르스와 메투스는 지난주 두 직업이 공동 1위를 했는데, 명확하게 서열이 갈렸네요. 살루스 서버는 버서커가 데스브링어를 밀친 뒤 3위에 앉았습니다.
엘리멘탈리스트의 인기도 요동치는 추세입니다. 순위 변동이 일어난 13개의 서버 중 6곳이 엘리멘탈리스트와 관련이 있거든요. 럭스 - 돌로르와 비타 - 살루스, 케럼 - 메투스, 솔라 - 모르스는 엘리멘탈리스트가 TOP 3를 벗어났고, 비타 - 메투스와 솔라 - 메투스에서는 3위를 차지했습니다. 주로 버서커와 경쟁 중입니다.
전체 직업 점유율

지난주 한국 리전 전체 직업 점유율은 1위 나이트레인저의 점유율이 31.1%, 2위 디바인캐스터는 30.9%였습니다. 두 직업의 격차가 0.2% 포인트로 감소해 레이븐2 한국 리전의 정점이 바뀌는 듯했죠. 그러나 7월은 나이트레인저와 디바인캐스터의 지분이 크게 요동쳤습니다. 그건 이번 주도 마찬가지였고요. 나이트레인저가 디바인캐스터보다 큰 성장폭을 기록하며, 추격을 뿌리쳤습니다.
한 구간 아래에서는 엘리멘탈리스트가 데스브링어를 위협하고 있습니다. 두 직업 모두 파이가 줄어들긴 했지만, 엘리멘탈리스트는 감소 폭이 0.2% 포인트로 더 적군요. 그 결과 4위 데스브링어는 5.9%, 엘리멘탈리스트는 5.8%를 달성했습니다. 두 직업의 격차가 0.1% 포인트까지 줄어든 만큼, 순위 역전의 가능성이 열린 거죠. 이번 클래스 변경 시즌을 계기로 역전극이 일어날지 지켜보겠습니다.
글로벌 직업 점유율

레이븐2 글로벌 리전은 디바인캐스터의 기세가 조금 꺾였습니다. 지난주는 디바인캐스터가 2.7% 포인트를 끌어모았고, 그 반동으로 나이트레인저를 제외한 모든 직업이 크고 작은 파이를 잃었습니다. 그나마 손실을 피한 나이트레인저도 0.1% 포인트 상승했을 뿐이고요. 그러나 한 주 사이에 디바인캐스터가 0.8% 포인트의 지분을 잃으며, 여러 직업이 조금이나마 파이를 회복했습니다.
버서커와 엘리멘탈리스트는 변동이 매우 적네요. 지난주 감소 폭이 0.1% 포인트에 불과했으며, 이번 주는 변화가 없습니다. 디바인캐스터가 원기옥을 모을 때 휩쓸리지 않은 겁니다. 유저 층이 탄탄하다는 생각이 드는군요. 그런데 6위 건슬링어가 4.8%에 도달해 엘리멘탈리스트를 턱밑까지 따라잡았습니다. 엘리멘탈리스트가 순위 유지에 위기를 맞이했군요.
길드 던전 랭킹 기록

길드 던전 랭킹은 집계 길드가 344개에서 377개로 늘었습니다. 서버 이전이 끝나자 기록을 남기는 길드가 늘었군요. 기록은 어떨까요? 1위 로얄다내꺼가 31초를 단축해 5단계 5분에 도달했습니다. 앞으로 한 걸음이면 4분 대에 돌입하죠. 2위 베테랑야르클럽이 기록을 유지하면서 선두로 크게 달려나갔습니다.
라온A의 실력 발휘도 놀라운 부분입니다. 5단계 11분 14초에서 6분 23초로 약 절반이나 단축했거든요. 그렇게 3위 낭먄(6분 21초)을 따라잡을 뻔했으나, 낭먄도 기록을 줄인지라 그러지는 못했습니다. 그 아래에서는 아이엠이 9분 16초에서 7분 5초로 단축해 순위를 한 계단 올랐네요. 전반적으로 기록을 줄이는 길드는 차트를 등반하고, 유지하는 길드는 조금씩 밀려나는 양상입니다. 한동안 순위를 유지하기도 쉽지 않겠군요.
레이븐2 메카 랭킹 유저 투표

지난주 레이븐2는 신규 콘텐츠 스킬 각성을 업데이트했습니다. +3 강화한 스킬에 추가 옵션을 부여하는 기능이죠. 그래서 만약 재료 제한이 없다면, 어떤 스킬부터 각성하고 싶었는지 투표를 열었죠. 1위는 버프 스킬부터 각성으로, 무려 52.2%의 지지를 얻었습니다. 2위는 큰 차이로 패시브 스킬이 차지했고요. 추가로 주관식에 '그럼 모든 스킬을 각성하면 되는 거 아닌가?'라는 답변이 달렸는데요, 듣고 보니 맞는 말이네요. 설득력이 충분합니다!

그럼 이번 주 투표 주제를 발표하겠습니다. 개발 현황 코멘터리 86편에서 밝히길, 레이븐2는 오는 8월 14일에 개발자 라이브 방송을 할 계획입니다. 여러분은 방송에서 어떤 정보를 공개하길 바라는지 들려주세요. 투표를 부탁하며 결과는 다음 시간에 발표하겠습니다.


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