1. 게임을 실행 한 후 철인 모드를 제거해 콘솔 창을 엽니다.
2. 독립적으로 실행할 수 있습니다.
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※ 페이지가 깨질 경우 새로고침(F5)을 하면 정상 노출됩니다.
코드 | 효과 |
---|---|
gain_xp [숫자] | 선택한 장군에게 경험치 추가 |
ws [숫자] | 전쟁 지지도 추가 |
st [숫자] | 안정도 추가 |
cp [숫자] | 지휘력 추가 |
tweakergui | 새총 GUI 불러오기 |
add_lastest_equipment [수량] | 장비(보급품) 추가 |
add_equipment [수량] [장비 명칭] | 원하는 장비를 원하는 양 만큼 추가 |
reload [first name] | 해당 파일 다시 불러오기 |
time | 시간 표시 |
reloadfx [Arguements: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 해당 셰이더 파일 불러오기 |
particle_editor | 파티클 에디터 켜기 |
whitepeace(wp) [<국가 태그>] | 해당 국가와 정전하기 |
testtool(test) | 테스트 도구 불러오기 |
analyzetheatres(anth) | 에러 가능성 판단하기 |
massconquer(massc) | 대량 정복 툴 |
xp [숫자] | 육, 해, 공군 경험치를 [숫자] 만큼 추가 |
cp [숫자] | 지휘력을 [숫자]만큼, 한계치까지만 추가 |
pp [숫자] | [숫자]만큼 정치력 추가. (최대 2000, pp만 치면 999 추가) |
ic | 건설, 해군 장비 생산 시간 없애기 |
fronts | 적의 전선 배치 보기 |
ai | 모든 인공지능 플레이어 끄기 |
teleport(tp) | 이동 시간 없이 순간이동하기 |
debug_nuking | 목표 지역에 핵 투하하기 |
debug_tactics | 예정 또는 실행 중인 작전 보기 |
nuke[수량] | [수량]만큼 핵 추가 |
fow | 전장의 안개를 켜거나 끄기 |
add_diplo | 외교 활동 후 쿨타임 없애기 |
yesman | ‘AI가 어떤 제안이든 수락’ 기능 켜고 끄기 |
instant_prepare | 상륙 작전 준비를 즉시 완료 |
manpower [숫자] | [숫자]만큼 인력 추가 |
nu [숫자] | [숫자] 만큼 국가 단결도 추가 |
annex [<목표 국가 태그>] [<목표 국가 태그>] | 해당 국가 합병하기 |
Focus.AutoComplete | 국가 중점을 누르자마자 완료하기 |
focus.nohecks | 국가 중점의 선행조건 무시하기 |
Focus.IgnorePrequisites | 국가 중점의 선행중점의 완료 여부 무시하기 |
Decision.NoChecks | 결정의 요구 사항과 비용 무시하기 |
research all | 모든 기술 연구하기 |
research_on_icon_click | 기술 연구가 누르자마자 완료됨 |
instantconstruction | 건설 즉시 완료하기 |
tdebug 또는 provtooltipdebug | 마우스 커서가 있는 국가나 지역에 대한 정보 표시하기 |
observe | 관찰자 모드로 변경하기 |
deleteallunits [국가 코드] | 원하는 국가의 군대와 함대를 삭제하기 |
allowdiplo | 제한 없이 외교 작전 사용 가능 |
civilwar [사상] [국가 코드] | 해당 국가에 내전 일으키기 |
add_party_popularity [사상] [지지율] | 플레이 중인 국가의 정당 지지율 설정하기. 최대 100까지 설정 가능 |
set_rulling_party [사상] | 플레이 중인 국가의 집권당 설정하기 |
add_core [state ID] [국가 코드] | 해당 state ID에 코어 추가하기. 뒤에 다른 국가 코드를 입력하면 타 국가 코어 추가 가능 |
remove_core [state ID] | 해당 state ID에 코어 제거하기 |
goto_state [state ID] | 해당 state ID로 화면 이동하기 |
tag [국가 코드] | 원하는 국가로 전환하기 |
threat | 긴장도 올리기 |