승리의 여신: 니케 PUBLISHER: LEVEL INFINITE

[공커 위클리] 니케 개발자 노트 '신규 몰드·편의 개선' 예고

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'승리의 여신: 니케' 여름 특별 방송으로 후끈한 와중 개발자 노트가 올라왔습니다. 여름 방송 직전에 갑자기 올라와 지휘관들의 시선이 집중됐죠. 준비한 개발자 노트는 고봉밥처럼 꽉꽉 들어찬 하반기 편의 기능 내용을 담았습니다. 개발진이 '너무 길어질 것 같아 여기까지만 하겠다'라고 할 정도였습니다. 관련 소식과 커뮤니티 이슈를 본문에서 확인하세요.

7월 개발자 노트

하반기 편의 기능 업데이트 목록을 한꺼번에 공개 (사진 출처: 승리의 여신: 니케 공식 라운지)
▲ 하반기 편의 기능 업데이트 목록을 한꺼번에 공개 (사진 출처: 승리의 여신: 니케 공식 라운지)

지난 7월 10일, 오랜만에 개발자 노트가 올라왔습니다. 시작에 앞서 이번 솔로 레이드 이슈를 사과하며, 앞으로 전반적인 QA 체계를 강화하고 보다 조심스럽게 최선을 다하겠다 밝혔습니다. 그리고 이어진 내용은 하반기에 적용될 편의 기능 개선으로 가득했습니다.

우선 7월에 이상 개체 요격전 편의 기능이 추가됩니다. 앞으로 '기업 장비' 보유 현황을 쉽게 볼 수 있도록 개발 중으로 전했습니다. 이어지는 8월엔 메인 스토리 39, 40과 '솔로 레이드 뮤지엄'이 등장합니다. 솔로 레이드 뮤지엄은 지나간 솔로 레이드에 다시 도전하는 일종의 아카이브 콘텐츠입니다. 당시 솔로 레이드 1위의 기록을 넘어서면, 프로필 테두리의 복제판을 보상으로 제공할 계획입니다.

9월엔 '트라이브 타워 자동 도전 기능', '시뮬레이션 룸 버프 체인 조건 완화', '니케 레벨업 및 싱크로 디바이스 편의 기능 확장', '총기 튜토리얼', '신규 타입 몰드'를 개발하고 있습니다. 새로운 몰드는 SSR 니케를 확정으로 얻는 새로운 아이템입니다. 추후 트라이브 타워의 추가 보상으로 지급할 예정입니다. 이미 타워를 클리어한 지휘관에게 해당 보상을 제공할 계획이며, 전체적인 클리어 보상의 양을 향상할 것이니 기대해달라고 덧붙였죠. 그밖에 스토리 감상을 위한 '스토리 난도', 일괄 돌파 기능 등을 준비 중입니다. 자세한 내용은 공식 라운지, 블라블라에서 확인 가능합니다.

소라를 이전에 만난 적이 있나요?

사실 개인 에피소드에서 먼저 만났습니다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 사실 개인 에피소드에서 먼저 만났습니다 (사진: 국민트리 촬영)

스토리 이벤트 OVER THE HORIZON은 모두 감상하셨나요? 신규 니케 '소라'가 새로운 설정과 떡밥을 공개해 흥미를 끌었습니다. 그런데 이번 이벤트 스토리를 감상한 몇몇 지휘관들이 의문을 제기했습니다. 분명 이번에 얼굴을 처음 본 소라가 이전에 만난 것처럼 인사를 건네거든요. 이에 '이전에 소라가 나온 적이 있나요?', '우리 오늘 처음 봤는데?'라는 의문이 생긴 겁니다.

이런 인사가 오간 이유는 바로 소라의 개인 에피소드 때문입니다. 작중 시간 순서대로 따지면, 주인공은 이미 소라를 스토리 이벤트 전에 만났거든요. 뿐만 아니라, 개인 에피소드의 이야기 일부가 스토리 이벤트로 연계됩니다. 소라가 왜 스토리 이벤트에서 그런 행동을 했는지, 당위성이 부여되는 순간이죠. 앞으로 신규 니케가 이런 식으로 먼저 인사를 건넬 수 있으니 참고하세요.

박치 치어리더 '클레이'

방어 무시 대미지 보조를 담당한 클레이 (자료: 국민트리 제작)
▲ 방어 무시 대미지 보조를 담당한 클레이 (자료: 국민트리 제작)

오늘 소개할 니케는 리와인드 스쿼드 소속 클레이입니다. 챔피언 아레나에서 점유율을 높이고 있는 베이와 같은 스쿼드죠. 동료인 베이와 마찬가지로 방주 내 치어리더로 활동하고 있습니다. 베이를 동경해 리와인드에 갓 들어온 신입이란 설정입니다.

클레이는 전격 코드, 기관단총, 버스트 2, 지원형 니케입니다. '방어력 무시' 효과를 지닌 아군을 보조하고, 아군에게 디버프 면역 상태를 제공합니다. 스킬 효과를 자세히 살펴보죠. 1스킬 'DON'T MISS!'는 풀 버스트 타임 지속 중 일반 공격 60회 공격 시 모든 아군에게 '승리의 외침'을 부여합니다. 6초 유지되는 방어력 무시 대미지 증가 버프입니다. 버프는 최대 3회 중첩 가능합니다. 수치는 10레벨 기준 중첩당 6.45%죠. 추가 효과로 적 발사체 공격 시 해당 발사체에 가하는 대미지가 늘어납니다.

2스킬 'WAKE UP!'은 버스트 1단계 진입 시 모든 아군에게 10초간 '해로운 효과 면역' 1개를 적용합니다. 디버프에 걸릴 시 1개를 즉시 해제하는 효과입니다. 1스킬 버프 승리의 외침를 발동한 상태라면, 아군의 공격력을 클레이의 공격력 기준 최대 20.07%만큼 높입니다.

버스트 'GO! GO! VICTORY!'는 10초간 아군에게 방어력 무시 대미지 상승 버프를 주고, 자신에게 '일반 공격을 방어력 무시 대미지로 전환' 상태를 부여합니다. 앞서 소개한 버프를 클레이는 일반 공격으로도 혜택을 받습니다.

클레이는 방어력 무시 버프로 무장한 지원형 니케입니다. 문제는 버스트 쿨타임이 40초나 되고, 방어력 무시 효과를 지닌 니케의 수가 적습니다. 강력한 딜러 아인이 있지만, '크라운'과 '블랑'처럼 압도적인 0티어 니케와 20초 쿨타임 니케와 경쟁해야 합니다. 따라서 현재 클레이는 마땅한 조합이나 사용처가 없습니다. 쿨타임이 20초였다면, 어찌 써볼 만했을 텐데 안타깝네요.

사람에 따라 다르지만, 우린 이걸 휴식이라 부르지 않습니다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 사람에 따라 다르지만, 우린 이걸 휴식이라 부르지 않습니다 (사진: 국민트리 촬영)

클레이는 심한 박치입니다. 안무가 중요한 치어리더에게 있어 굉장히 치명적인 단점이죠. 이는 클레이 본인도 자각하고 있어 매일 연습에 몰두합니다. 덕분에 같은 팀원인 베이가 인정할 정도의 실력을 키워나가고 있습니다. 그런데 휴식을 전혀 하지 않고 연습을 이어가니 닥터 스톱까지 나와버립니다. 이 이상 무리하면, 의사가 보기엔 큰 사고가 일어날 거 같다는 거죠. 이에 클레이는 주인공에게 '쉬는 것'에 관한 강의를 받게 됩니다. 과연 클레이는 제대로 쉴 수 있을까요? 뒷 이야기는 클레이의 개인 스토리에서 확인하세요.

라피 vs 마리안

지난 시간 2B 수영복 vs 센티 수영복 밸런스 게임을 진행했습니다. 어쩌다 보니 니어 vs 니케의 구도가 잡혔었죠. 투표 결과 2B 수영복이 53.8%로 가장 많은 선택을 받았습니다. 센티도 46.2%로 박빙에 가까운 승부를 펼쳤지만, 아쉽게 패배했습니다. 두 캐릭터 모두 근사한 수영복을 받았는데, 아무래도 유저들의 마음은 2B에게 조금 기울었던 것 같습니다. '졌지만 잘 싸웠다'가 센티에게 위로가 됐으면 좋겠네요.

라피 vs 마리안 수영복 여러분의 선택은? (자료: 국민트리 제작)
▲ 라피 vs 마리안 수영복 여러분의 선택은? (자료: 국민트리 제작)

승리의 여신: 니케는 여러 니케가 주인공에게 호감을 표현합니다. 많은 니케 가운데 히로인으로 가장 많은 지지를 받는 캐릭터가 두 명 있으니 바로 '라피'와 '마리안'입니다. 튜토리얼에서 처음 만난 니케인 라피와 마리안은 주요 행사에서 얼굴마담으로 등장하고 있습니다. 만일 둘 중 한 명과 이어지는 엔딩을 맞이한다면, 여러분은 누구와 이어지고 싶나요? 결과는 다음 주 공커 위클리 시간에 공개하겠습니다.


박제성 기자 게임은 최고의 문화다! 라고 당당하게 말하는 기자. 장르를 가리지 않고 독자들에게 도움이 되는 콘텐츠라면 빠르게 뛰어가 취재하겠습니다.
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