'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스) x 귀멸의 칼날' 2차 업데이트 영웅 '코쵸우 시노부(이하 시노부)'는 10월 22일 기준 마덱 핵심 영웅으로 활약 중이다. '동영'과 마찬가지로 '극독' 효과가 있어 적을 갉아먹는 방식으로 전투를 펄치며, 여기에 고유 버프 '독 축적'으로 공격력을 올리고, 각성 스킬로 추가 능력을 발휘한다. 스킬 구성은 단일 적을 공격하는 대신, 중독 상태인 적이나 전열 영웅을 우선 공격한다. 귀멸의 칼날 컬래버레이션 영웅 4명 중 마지막인 시노부의 성능을 국민트리가 정리했다.
Q. 시노부는 어떤 영웅인가요?
A. 극독 디버프를 비롯한 각종 디버프를 활용하는 특화 영웅입니다.
시노부가 사용하는 '벌레의 호흡'은 이름대로 벌레와 관련된 기술이다. 원작에서 독을 중심으로 싸웠기에 세나 리버스에서도 독 관련 능력으로 등장했다. 기본 공격부터 1스킬 '벌레의 호흡 봉아의 춤 참된 휘어짐'과 2스킬 '벌레의 호흡 잠자리의 춤 복안 육각', 패시브 벌레의 호흡과 각성 스킬까지 모두 극독 효과를 발동한다.
패시브 스킬은 시노부의 생존 보조와 모든 적 약화 관련 효과다. 자신에게 '위장' 효과 2턴을 부여하고 적의 공격에 당하면 전용 버프 독 축적을 최대 6중첩까지 쌓는다. 여기에 아군이 스킬 2회 발동 시 모든 아군의 생명력을 시노부의 마법 공격력 30%만큼 회복한다. 자체 부활과 함께 위장 2턴을 추가 발동해 디버프 및 피해량을 줄이는 요소가 뛰어나다. 2초월 효과는 치명타 확률 100%, 6초월은 전투 시작 시 독 축적 3중첩, 부활 시 1회에 한해 독 추적 3중첩을 얻는 효과가 생긴다. 해당 효과는 이어서 소개할 각성 스킬과 연관이 크다.
1스킬은 중독 상태인 적에게 우선해서 사용한다. 극독 효과는 중독과 같은 취급을 해서 발동 조건은 쉽게 채운다. 대상이 '중독' 상태일 때 대상을 제외한 무작위 적 4명에게 극독 1턴을 부여한다. 대상은 1회 관통 피해를 받는데, 대상의 생명력에 비례해 최대 50%만큼 피해량이 증가한다. 2스킬은 전열 적을 우선해 공격한다. 3턴 '버프 차단'과 6회 관통 피해를 가하는데, 각 공격마다 25% 확률로 극독 3턴을 발동한다.
각성 스킬 '벌레의 호흡 지네의 춤 백족사복'은 극장판에서 시노부가 마지막으로 사용한 기술이다. 모든 적에게 3회 관통 피해와 버프 2개 해제를 적용한다. 해제한 버프 개수마다 극독 2턴을 부여해 많은 버프를 제거할수록 적에게 극독을 더 많이 뿌릴 수 있다. 추가 효과로 독 축적 중첩에 따라 다음과 같은 효과를 발동한다. 4중첩 이상은 '회복 불가 2턴', 5중첩 이상은 '버프 차단 2턴', 6중첩은 '100% 확률 즉사 3턴'이다. 6초월 혹은 생존을 길게 한 경우에 모든 디버프 효과를 발휘할 수 있다.
Q. 시노부의 핵심 버프는 뭔가요?
A. 독 축적, 위장, 효과 저항 감소, 극독입니다.
독 축적은 중첩 당 마법 공격력이 5% 상승하는 전용 버프다. 6중첩까지 쌓으면 마법 공격력이 30% 증가하는 사양이며, 앞서 소개한 각성 스킬의 추가 효과 발동에 영향을 준다. 독 축적 중첩 조건은 기본 공격 1회, 적에게 공격 2회 적중당할 시 1회다. 위장 효과는 1인 공격의 대상에서 벗어나고, 공격 및 디버프가 확정으로 빗나간다. 효과 저항 감소는 상시 디버프 형식으로 모든 적군의 효과 저항 34%를 깎아 극독을 비롯한 아군의 디버프 적용을 보조한다.
Q. 시노부의 장비 세팅은 어떻게 하나요?
A. 모든 공격력, 약점 공격 확률 중심 세팅을 추천합니다.
통상적인 시노부 세팅은 극독과 버프 해제 발동 확률을 높이기 위한 '효과 적중' 중심으로 세팅한다. 동시에 마덱에 '선란'을 투입한 조합이 대세인데, 이를 겨냥한 시노부 세팅도 있다. '선봉장' 세트를 기반으로 '모든 공격력(%)' 중심 세팅이다. 선란의 '우위' 효과를 공략하기 위해 시노부의 공격력을 극한으로 올리는 전략이다. 공격 진형 기반 선란을 전열에 배치하는 구성을 상대할 때, 공격력을 올려 선란의 '우위'를 뚫는 방식이다. 시노부의 2스킬이 적 전열을 우선으로 타격하고, 2초월 효과로 치명타 확률 100% 보정을 받아 선란을 확실히 쓰러트릴 수 있다.