'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 길드전 시즌을 마감하면서 길드들의 희비가 엇갈렸죠. 이번에 만난 돌산너구리 길드는 아쉽게도 마이너 리그 강등의 아픔을 겪었습니다. 하지만, 강등 한 번으로 쓰러질 길드가 아니었죠. 오히려 이를 타산지석으로 삼아 메이저 리그 재진입과 유지를 목표로 칼을 갈고 있었습니다. 이번 마이너 리그는 피바람이 불 것 같군요! 그들의 길드전 이야기를 함께 들어보겠습니다.
'돌산너구리' 이름은 귀엽지만 물 수도 있어요!
Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 안녕하세요! 돌산너구리입니다. 우리는 편안한 분위기 속에서 '각자 할 일만 잘 하자!'를 모토로 활동하는 길드에요. 이렇게 가볍게 즐기면서도 2시즌 전 길드전 메이저 리그에 진출할 정도의 저력이 있습니다. 1시즌만에 다시 마이너 리그로 내려왔지만요. (웃음) 그래도 '우리도 올라갈 수 있구나'를 알게 된 이상, 메이저 리그 재진출을 목표로 삼았습니다. 길드 운영의 여러 곳을 손보며 재도약을 준비 중이랍니다.
Q. 길드 창설 계기는?
A. 돌산너구리는 2025년 05월 15일, 세나 리버스 오픈 일에 문을 열었습니다. 원작 세븐나이츠를 재밌게 즐겼던 터라 세나 리버스 오픈을 정말 손꼽아 기다렸었죠. 당시 친구들과 만들었던 길드가 어쩌다 보니 순위권 반열에 들 정도로 컸었고, 그때처럼 다시 한번 열심히 해보고 싶어서 친구들과 함께 길드를 만들었습니다.
Q. 돌산너구리라는 이름의 유래가 궁금합니다.
A. 사실 원래라면 '크라운'이라는 이름이었어야 합니다. 과거 원작에서 활동했던 당시 이름이 크라운이었거든요. 같은 이름을 붙이려고 했는데, 세나 리버스 오픈 날 이름을 선점하지 못했습니다. 그래서 고민하던 중, 돌산너구리가 떠올랐죠. 소리 내어 읽어보니 길드 이름으로도 괜찮은 귀여운 이름이라 그대로 만들었습니다
Q. 그냥 귀여워서 붙인 이름인가요?
A. 아 참, 돌산너구리의 유래를 물었죠? 길드 오픈 초창기 멤버들에게 추억이 있는 이름입니다. 해당 멤버들은 고등학생 시절 친구들인데요, 동네 공원에서 배드민턴 치고 놀던 시절의 에피소드입니다. 당시 동네에 '돌산'이라는 곳이 있었는데, 여기서 많이 놀았거든요. 실제 지명은 따로 있지만, 동네 사람들이 다 돌산이라 부르던 곳입니다.
어느 날 밤, 평소처럼 돌산에서 모여 놀던 중 문제의 야생 너구리를 만났어요. 그게 너무 신기해서 다음날 학교에서 너구리 목격담을 이야기했습니다. 그러자 다들 말도 안 되는 소리 하지 말라며 아무도 안 믿더라고요. 목격했던 친구들과 진짜 너구리를 봤다고 다그치며 답답해했던 그때가 재밌는 추억으로 남아있습니다. 별것 아니긴 한데, 꽤 오래된 에피소드라 나름 역사가 깊은 이름이죠. (웃음)
Q. 길드 홍보 포인트는?
A. 길드전 시즌이 끝나면 터전을 옮기는 분들이 많죠. 이때 세나 리버스 공식 라운지에 글을 꾸준히 올렸습니다. 우리만의 홍보 포인트는 시선을 끌 수 있는 홍보 이미지죠. 도배가 되지 않는 선에서 꾸준히 글을 올려 길드원을 모집했습니다. 글만 쓰는 것보다 확실히 이미지와 함께 홍보하는 것이 효과적이었어요.
Q. 돌산너구리 길드의 매력은?
A. 앞서 역사적인 유래를 설명했던 길드 이름이 매력입니다. 길드 이름이 너무 귀엽다며 가입을 원하는 분들이 줄을 서기도 했어요.
Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?
A. 지금 구인 중인 분야는 길드전입니다. 관련 전투 이해도가 높은 분을 찾는 중이에요. 리그 강등을 당한 지금은 길드 목표가 메이저 리그 승격에 초점이 맞춰져 있습니다. 그래서 모두가 길드전에 성실히 임해야 하는 민감한 시기죠. 따라서, 길드전을 하지 않거나, 터무니없는 조합으로 공격하는 분들은 정중히 사양하겠습니다.
'쥬다스' 상향 이후 메타가 바뀔 수 있을까?
Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?
A. 구 사황 입장권이 3개가 되는 수요일에 3회를 모두 사용해 파괴신을 바로 여는 것을 목표로 운영 중입니다. 이후 차주 일요일까지 파괴신 3회 합산 점수 2,000만 점을 먼저 확보하도록 잡혀있습니다. 길드와 개인 모두에게 부담이 되지 않는 선으로 기준을 정했죠.
Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 공성전은 적당히 즐겨도 최대 보상인 EX+ 상자를 먹을 수 있습니다. 특별히 관리가 필요 없는 상황인데요, 그렇다고 참여 없이 보상만 얻어 가는 행위는 금물입니다.
강림 원정대는 새로운 영웅과 각성이 나오면서 점수가 오르고, 공략도 예전보단 쉬워졌죠. 슬슬 느슨해질만한 시기라 소탕만 이용하고 제자리에 머무르는 것을 방지하고자 점수 기준 상향을 살피는 중입니다.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 역시 화요일과 수요일이죠. 다른 요일에 비해 점수가 전체적으로 낮은 공성이므로 조금 더 신경 쓰게 됩니다.
Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.
A. 먼저 각성 쥬다스는 일부 방덱의 핵심 요원이죠. 마덱처럼 몸이 약한 파티로 상대하면 쥬다스의 화력이 강력하게 느껴졌을 겁니다. 다만, '윤건'이나 '선란'급으로 생존 능력이 좋진 않아서 방덱이 갈피를 잘 못 잡는 것 같아요. 행동 제어 관련 상향이 있었으니, 어떻게 활약할지 기대됩니다.
각성을 개방한 '리'는 총력전에서 덱 하나를 담당하고 있어서 입지가 많이 좋아졌죠. 그 외 특별한 활약처는 없어서 원작의 명성을 잇기는 어려워 보입니다.
Q. 구세나 5인 중 돌산너구리 길드원이 뽑은 베스트 픽은?
A. 길드 채팅방을 통해 투표를 받아봤는데요, '겔리두스'가 압도적인 몰표를 얻었습니다. 여담으로 길드장인 저는 '밀리아'를 골랐습니다. 다만, '길드전·결투장·총력전' 등 PvP 콘텐츠 전체를 지배한 겔리두스 앞에선 어깨를 펼 수 없었어요.
Q. 11월 중 '파이' 각성이 나올 예정이죠. 구 세븐나이츠 중 각성이 가장 기대되는 영웅은?
A. 역시 겔리두스입니다. 파이는 PvE 겔리두스는 PvP를 맡아 각자 분야에서 활약하면 좋을 것 같네요. 각성 이후의 고점이 어떻게 될지 정말 기대됩니다.
'이벤트 결투장'은 좀 더 창의적인 공간이 되길
Q. 새롭게 바뀐 결투장은 어땠나요?
A. 서버별 유저 격차가 커서 결투장 통합을 바라는 목소리가 있었는데, 드디어 반영된 개선이었습니다. 리그가 나뉘면서 최신 메타 파악이 좀 더 어려워졌으나, 형평성에 맞게 바뀌었으니 나름 만족하고 있습니다.
Q. 상급 결투장에서 바뀐 이벤트 결투장 후기는?
A. 이전에 상급 결투장에서 장신구 금지 모드가 열렸을 때 길드 내에서 '상급 결투장 이름을 잘못 지은 거 아닌가? 이벤트 결투장이 더 어울리는 것 같다'라는 말이 돌았고, 적중했습니다. 실제로 이벤트 결투장이라는 이름이 붙어서 놀랐어요. 매 시즌 새로운 룰을 적용한다는 점이 재밌습니다. 현재 3 대 3 모드나 장신구 금지 말고도 좀 더 창의적인 모드가 적용되면 더욱 재밌을 것 같아요.
Q. 돌산너구리의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.
A. 마이너 리그에 오래 있었다 보니 특별히 오더를 내릴 정도는 아니었어요. 그러다 얼마 전 메이저 리그에 발을 살짝 담가보니 컨트롤 타워의 필요성을 느꼈습니다. 그러면서 도입한 것이 공격 할당이죠. 오후 늦게 공격을 시작하는 분들을 위한 방침인데요, 공격을 먼저 나간 길드원은 공략이 까다로운 선란 or 윤건 파티에 공격 1회씩을 권장하는 겁니다. 먼저 공격하는 분들이 쉬운 파티만 노리면 밤늦게 공격하는 분들이 너무 어렵거든요.
여기서 문제는 길드전 현황을 살피기가 어려운 점입니다. 길드전 전투 기록은 길드장인 제가 정리해서 공유하는데, 생각보다 되게 힘든 작업이에요. 길드전의 세부 전투 승패와 참여 여부를 일일이 확인하기가 어렵거든요. 이건 게임 내 시스템을 갖춰서 모두가 편하게 볼 수 있으면 좋겠습니다. 메이저 리그의 경우 총 공격 횟수가 150회나 되는데, 매번 승패 기록을 보고 시트에 입력하려니 눈도 아프고 힘듭니다.
Q. 돌산너구리만의 길드전 조커픽이 있나요?
A. 특정 파티에 굉장히 강한 즉사덱입니다. 상대 성을 둘러보다가 상태 이상 케어가 아예 없거나 하나만 있는 파티는 즉사덱의 먹이죠. 이런 곳을 발견하면 즉사덱 활용을 적극 권장합니다. 실제로 승률도 좋아요.
Q. 길드에서 유독 인기 있는 영웅은?
A. 두말하면 입 아프죠. 윤건입니다. 다른 길드도 마찬가지 아닐까요? 독보적으로 성능이 너무 좋습니다. 전략 요충지인 본성과 내성은 거의 윤건 파티로 채울 정도죠. 이건 우리뿐만 아니라 만나는 상대 길드도 중앙에 윤건 파티로 가득 차 있습니다.
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면?
A. '이세계아이돌'이라는 길드를 만났었고, 길드 단합력이 좋아 보이더라고요. 길드원 모두가 관련 이름으로 가득 차있어서 어딘가 모르게 무서웠습니다. 기세에 밀려서 그런지 뭔가 더 강해 보였으며, 실제로 실력도 좋아서 패배했어요. 기회가 되면 다시 만나서 재도전하고 싶습니다!
최우선 목표는 메이저 리그 재진입!
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?
A. 감사하게도 오랜 기간 함께한 분들이 많아서 한 명을 콕 짚기가 곤란하군요. 그래도 이 질문을 받았을 때 머릿속에 가장 먼저 스쳐 지나간 분은 있었습니다.
'박상' 님, 길드 초창기 시작을 함께 하신 건 아니지만, 가입한 순간부터 지금까지 무엇이든 열정적으로 참여해 주셔서 정말 감사합니다. 길드 채팅방이 조용한 편인데, 박상 님이 온 뒤에는 저랑 티키타카하는 케미도 있어서 제법 떠들썩해졌어요. 이번 시즌 길드 운영진으로 활동하게 됐는데, 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다!
Q. 향후 돌산너구리 길드의 목표는?
A. 당장의 목표는 메이저 리그 승격 및 유지에요. 좀 더 꿈을 부풀리면 향후 100위 안에 드는 길드로 성장하고 싶습니다. 욕심을 안 부리려고 하는데도, 정말 열심히 활동하는 분들이 눈앞에 보이니 절대 불가능한 목표는 아닌 듯합니다.
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 사실 오프라인 모임을 생각해 본 적은 없거든요. 혹여 길드원 중 원하는 분들이 있다면 추진해 보도록 하겠습니다!
Q. 1.5주년을 맞이한 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 길드 콘텐츠 참여, 길드전 승패 여부를 한눈에 확인할 수 있는 시스템이 생겼으면 합니다. 최상위권 길드들도 길드전 스트레스가 상당하다고 들었는데, 길드원의 고충도 고충이지만, 이를 관리하는 입장에선 고통이 이만저만이 아닙니다. 다들 외부 페이지를 구축하거나 시트로 관리하는 것이 최선인듯한데, 이를 인게임 시스템으로 구축하면 좋겠습니다.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!
A. 부족한 길드 마스터지만 항상 길드 방침에 따라주고, 저랑 놀아주는 길드원과 운영진 모두 감사드립니다. 모두 메이저 리그 재진입과 유지를 목표로 노력 중이니 곧 결실을 맺으리라 생각해요. 과정에서 제시하고 싶은 의견이 있다면 언제든 편하게 이야기해 주세요! 의견 하나하나 충분히 고민하고 조율할 수 있도록 하겠습니다. 돌산너구리 파이팅!