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[엘리온 꿀팁] 스크롤은 거들뿐, 캐릭터 커스터마이즈 노하우

엘리온의 매력 중 하나는 섬세한 캐릭터 커스터마이즈다. 캐릭터의 눈매나 콧대는 물론, 속눈썹에 문신까지 폭넓은 튜닝이 가능하다. 이런 커스터마이즈는 스크롤 바를 조작하는 것으로 쉽게 손볼 수 있으나, 별다른 팁을 알려주지는 않는다. 이에 국민트리가 커스터마이즈 노하우를 정리했다.

엘리온 메카 꿀팁

놓치기 쉬운 혜택부터 던전 공략까지! 메카 꿀팁은 산재한 정보 중에서 핵심을 찾아 전해드립니다. 엘리온의 꿀팁을 확인해보세요.

엘리온의 매력 중 하나는 섬세한 캐릭터 커스터마이즈다. 캐릭터의 눈매나 콧대는 물론, 속눈썹에 문신까지 폭넓은 튜닝이 가능하다. 이런 커스터마이즈는 스크롤 바를 조작하는 것으로 쉽게 손볼 수 있으나, 게임 내에서 별다른 팁을 알려주지는 않는다. 이에 국민트리가 커스터마이즈 노하우를 정리했다.

캐릭터의 나이대와 인종을 좌우하는 '얼굴'

▲ 얼굴의 검게 칠해진 부위가 수정 가능한 부위다

먼저 얼굴은 여덟 부위가 가능하다. 눈썹과 눈, 코, 광대뼈, 입, 턱이다. 위 이미지를 보면 얼굴에 부자연스러운 화장이 보이는데, 각 부위를 클릭하면 본격적으로 설정할 수 있다.

먼저 눈썹은 안쪽과 바깥쪽으로 두 부분을 클릭할 수 있는데, 어디를 골라도 다른 점은 없다. 눈은 '눈 크기 - 눈 길이'를 함께 조절해야 원하는 인상을 만들 수 있다. 전자는 눈과 눈동자의 종합적인 크기를 조절할 수 있는데, 너무 키우면 들장미소녀 캔디처럼 순정 만화풍이 되어버린다.

▲ 눈썹 높이 조절에 따른 인상, 표정 차이
▲ 눈 크기를 극한까지 조정한 결과. 어색한 점은 '눈 길이 - 눈 간격'을 조절해 해결할 수 있다

자연스럽게 눈의 크기를 키우고 싶다면 눈 길이를 줄이고 간격을 조절하면 된다. 눈 간격은 대개 '사이에 눈 하나가 들어갈 정도'면 자연스럽게 나온다. 너무 멀어지면 당신의 캐릭터는 영화 아바타의 나비족이 될 것이다. 각 수치를 극단적으로 조정하면 위 이미지처럼 꾸며진다.

▲ 눈 높이에 따라 미묘하게 달라지는 인상

눈 높이는 살짝 조정하면 연령대를 조절할 수 있다. 사람의 얼굴은 대개 성장할수록 세로로 길어지므로, 눈 높이를 높게 설정할수록 보다 성숙한 인상이 된다. 이때 눈썹과 간격이 너무 길면 눈두덩이가 어색해 보이므로, 눈과 위치가 맞도록 조정하는건 필수다. 눈과 눈썹 높이를 조절했을 때의 인상 차이는 위 이미지를 참고하자.

눈 깊이는 정면에서 보면 잘 실감되지 않는데, 눈이 움푹 파인 정도를 표현한다고 생각하자. 수치가 낮을수록 서양인처럼 콧대가 높아 눈두덩이가 움푹 파여보인다. 반면, 높게 조정할수록 동양인 같은 인상이 된다.

▲ 콧날과 턱선 수정에 따른 인상 차이

코 또한 동, 서양인적인 인상을 주는데 필수적인 부위다. '코 크기 - 코 높이 - 코 위치' 세 가지를 조정할 수 있는데, 먼저 코 크기는 콧날의 굵기와 콧볼의 크기에 기여한다. 수치를 높일수록 코가 굵어지고 콧구멍이 넓어진다고 생각하자. '턱선 - 턱끝 모양 - 턱 크기'를 함께 높이면 전반적으로 굵고 후덕한 인상을 연출할 수 있다.

샤프한 인상의 미인을 꾸미고 싶다면 '코 크기 - 턱선 - 턱끝 모양'을 최대한 낮춘다. 이후 동양인을 만들고 싶다면 코 높이를 낮추고 코 위치를 높게, 서양인은 반대로 설정하면된다. 이때 세부 설정에서 '콧등 높이'를 낮추는 것도 좋은 방법이다. 전반적인 인상을 잡은 후에는 세부 설정과 피부, 화장 탭에서 상세한 설정을 꾸미면 된다.

이도저도 귀찮다면 '얼굴 프리셋' 탭에 들어가 '커스터마이즈 갤러리 열기'를 눌러 다른 유저의 작품을 사용하자. 자신이 꾸민 프리셋을 공유할 수도 있다. 단, 몸 설정은 다운받을 수 없으니 다음 문단에서 설정 노하우를 살펴보자.

하나를 손 보면 둘을 건드려야하는 '몸'

▲ 13부위나 되지만 걱정할 것 없다. 어려운 건 몸통 뿐이다

다음은 몸을 커스텀해보자. 공정에 들어가기 전, 좌측 하단의 의상 샘플을 고를 수 있으니 참고하자. 의상 착용 해제 후 진행하길 추천하는데, 커스텀 결과를 한 눈에 보기 위해서다. 이때 한 부위를 손보면 인근의 다른 부위를 함께 수정해야 자연스러운 외모가 되니 명심하자.

상체와 허리를 커스텀할 때에는 카메라를 좌우로 돌려보며, 정면과 측면의 인상을 모두 살펴보는 것이 필수다. 이때 두 부위로 나뉘는 허리는 캐릭터의 신체 라인에 큰 영향을 끼친다. 특히 명치 부근인 '허리 중단 넓이'는 흉부와 배의 굵기가 함께 조절되므로, 신중한 수치 조절이 필수다. 자세한 건 아래 이미지를 참고하자. 수치를 키우니 정면과 측면 모두 몸통이 부풀어오르는 모습을 볼 수 있다.

▲ 허리 중간 넓이를 조정하면 몸매가 통통해진다

이어서 허리 하단은 아랫배에 해당한다. 허리 길이와 넓이, 측면 시점의 두께를 조절한다. 캐릭터의 키 비율과 골반, 허벅지 라인에도 영향을 끼치는 부위다. 허리 두께를 넓히면 둔부가 커지지만, 이와 함께 아랫배가 함께 나온다. 하지만 너무 낮으면 골반 두께를 넓힐 수 있는 한계치가 명확하니, 골반을 커스텀할 때는 두 부위를 함께 손보며 조정하는 것이 필수다.

▲ 측면 허리 두께가 0일 시 골반의 최저~최대 수치
▲ 측면 두께가 100일 시 골반 굵기. 여러모로 더 두꺼워진다

다음은 전반적인 신체 비율을 쉽게 조정하는 비결이다. 결론부터 정리하면, 키가 크고 등신대가 긴 캐릭터를 꾸밀 시 '상체 - 허리 - 골반 길이'와 '어깨 너비'를 함께 늘린다. 상대적으로 비율이 짧은 캐릭터를 꾸민다면 이를 반대로 조정하면 된다. 팔 다리 길이는 이후 맞춰가면 된다.

여성 캐릭터의 경우 몸매 조정이 조금 더 까다로운데, 어색하지 않은 몸매를 디자인하려면 여러 부위를 모두 손봐야한다. 가슴 라인은 '가슴 크기 - 상체 두께 - 상체 길이'를 함께 조정하면 된다. 두께를 조정하지 않으면 원하는 라인을 짜기 힘들다. 하체 라인은 앞서 언급한 '허리 하단 - 골반 - 허벅지 굵기'를 함께 손보자. 하나만 건드려도 각 부위가 민감하게 변하기 때문이다.

▲ 가슴 수정의 핵심은 '상체 두께 → 상체 길이'

힘들게 커스텀한 완성품이나 개발 중인 미완성작은 우측 상단의 아이콘을 눌러 '저장'할 수 있다. 커스텀은 컴퓨터의 지정 폴더에 저장되며 추후 커스텀 시 불러올 수 있다. 물론 해당 설정은 같은 종족을 커스텀할 때만 사용 가능하니 주의하자.

김태호 기자 좋은 게임은 즐거운 게임이라고 생각하는 GM 까막입니다. 언제나 게이머의 입장에서 생각하며 열정적인 모습으로 다가가겠습니다. pestillblood@gamemeca.com
유저리뷰
  • 제작 업적보상은카피냥2021년 1월 21일
    5.8
  • 강화아이템, 루미넌스 등페퍼로니맘찢2021년 1월 21일
    6.6
  • ㅠㅠ 벌써 신캐가.spearhead2021년 1월 21일
    7.2
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